|
25.02.10 05:33 |
Компресор | Остров Проклятых |
ru |
Вчера посмотрел этот фильм. Нисколько не жалею потраченного времени. Эта картина умеет держать в напряжении зрителя. После просмотра, я еще несколько минут сидел, глядя в одну точку. А ведь действительно, так ли реально то, что нас окружает? Вы уверены что живете в реальности, а не в иллюзии, созданой вашим мозгом? Вдруг, сейчас вы находитесь в коме, а все что вы делаете, говорите, чувствуете и все вокруг - всего лишь плод вашего воображения. Но здесь интересен другой момент - важно ли знать правду, или действительно, лучше слепо верить в то, что вам кажеться правдой?
Чем-то напомнило мне первую матрицу, но в этом фильме, все как-то более глубже и более четко все отражено. В общем - посмотреть фильм стоит, однозначно.
зы: Те кто невидели фильм - меня убьют за этот анонс:)
|
|
|
|
|
updated 24.02.10 14:38 24.02.10 14:34 |
Alex Nomad | Картины из песка |
ru |
Оценок: 11'517
4'584'782 просмотров
почти 4 тысячи комментариев...
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 21.02.10 01:04 21.02.10 00:59 |
Dorlas | Handmade by Luka |
ru |
Вы купили "Ископаемое острие высокомерного акробата"
Картинка в тему:
Утащено с ru_knife
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
updated 11.02.10 16:25 11.02.10 15:52 |
Куруфин | Кот Саймона. Репост |
ru |
Последний мульт о черно-белом коте обзавелся небольшим продолжением. ;) Законченный продукт, так сказать. Решил отпостить заново, потому что старая ссылка (на 1-ую часть) больше не действительна - пусть уж будет.
Остальные мульты серии - здесь. ;)
|
Comments: 27 | |
|
|
|
updated 21.01.11 20:39 02.02.10 17:44 |
Куруфин | Шмоту Валентая - быть! |
ru |
Отчетная запись или что-то в этом роде, уже отписал по этому поводу на форуме. %) Сказать тут особенно нечего, в хорошо знакомых опытным игрокам угадывается постоянный спутник ДСВ - лежащие теперь на EF-фоне вещи из комплекта Валентая. Комплекты, как обычно, доступны для 4-ых, 7-ых и 9-ых уровней. Пока комплект неполон, на сервере отсутствуют картинки колец... И ужасает мысль о том, что игрокам снова придется собирать цветы в подземельях, бедные Канализация и, если случится чудо, Грибница, просто не выдержат наплыва желающих.
От себя хочу внести несколько предложений, авось запись прочтет кто-нибудь сверху и увидит в ней рациональное зерно:
• Завести комплект и для 11-ых уровней, на сегодняшний день их очень много и некрасиво было бы исключать этих людей из гонки вооружений. Пусть уж тоже помучаются вместе с остальными!
• Не так давно в БК зародился новый класс - стрелки. Справедливо было бы ввести в игру и новый комплекта Валентая наравне с воинскими и магическими шмотками.
Update: 02-02-10 19:02 Теперь доступен весь комплект картинок, появились и кольца.
|
Comments: 28 | |
|
|
Total posts: 2058 Pages: 206
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|